Animação Avançada - Blender 3D

CARGA HORÁRIA: 50 HORAS
APRESENTAÇÃO
Este curso tem como objetivo ensinar as técnicas de criação de personagens low e high poly e de cenários interativos utilizados em jogos digitais com o software Blender 3D e a BGE (Blender Game Engine). Além de também introduzir o aluno nas técnicas de animação para jogos 3D, criação de efeitos visuais com composite nodes, sistema de partículas para simulação de pêlos, tecidos e materiais diversos, iluminação avançada, modelagem e escultura 3D com sculpt mode e introdução à shaders em GLSL (Open GL Shading Language) e python scripts.
PÚBLICO ALVO
Alunos de cursos de design de jogos digitais, desenhistas, estudantes de arquitetura, designers gráficos, estudantes de cinema de animação, sistemas de informação e ciência da computação.
VANTAGENS DO CURSO
Desenvolve a criatividade através do ambiente tridimensional do Blender, descobrindo e desenvolvendo suas habilidades criativas através de exercícios práticos que exploram os recursos deste software de modelagem e animação de objetos 3D (básicos e complexos), criação de materiais/texturas, composição de cenas, iluminação, scripting e renderização 3D. Sob a orientação de um dos designers de jogos open source mais criativos do país, que formulou um método mutante inovador e divertido de aprendizagem, no qual o Blender se torna não uma simples ferramenta, mas uma extensão virtual da mente criativa e dos sentidos do aprendiz que passará então a possuir o poder para transformar suas idéias conceituais em jogos interativos.
COMPETÊNCIAS DESENVOLVIDAS
1. Capacidade para desenvolver um GDD (Game Design Document)
2. Capacidade para modelar personagens tridimensionais (high e low poly) com alta precisão e qualidade artística
3. Capacidade para criar materiais complexos utilizando shaders em GLSL (Open GL Shading Language), efeitos visuais com composite nodes, além de produção de texturas com GIMP e Inkscape
4. Capacidade para construir cenários 3D interativos
5. Capacidade para criar iluminação realista de ambientes internos e externos em 3D
6. Capacidade para trabalhar com scripts Python para extensão do Blender
7. Capacidade para desenvolver processos de rigging e animação básica 3D
8. Capacidade para trabalhar como modelador júnior freelancer
9. Domínio do work flow (fluxo de trabalho) do Blender 3D
O Blender é um software livre, distribuído sob a licença GNU GPL (General Public License), e portanto, livre para copiar, modificar, e distribuir sem restrições de uso.
Garante ao profissional autônomo, empresas de publicidade, e estúdios de animação 3D uma poderosa plataforma para desenvolvimento de animações para TV, Web, cinema, simulações em realidade virtual, além de jogos digitais, podendo ser utilizado na produção de apresentações multimídia de ótima qualidade visual e na criação de jogos educacionais. Além de permitir que as empresas que o utilizam se mantenham legalizadas quanto ao uso de softwares gráficos 3D, já que o modelo de licenciamento do Blender contribui para evitar a pirataria de software.
Ao final do curso os alunos terão assimilado os comandos e conceitos básicos de game design e de criação de arte 3D (interface, personagens, cenários, materiais) para jogos no Blender, aprendido como trabalhar de forma produtiva e intuitiva com a ferramenta, podendo inclusive dar continuidade à sua formação profissional como modeladores 3D e programadores de jogos júnior.
PRÉ-REQUISITOS
• Desejável Inglês *(não essencial)
• Conhecimentos básicos de operação em sistema operacional Windows, Linux ou Mac OSX
• Conhecimentos básicos de geometria plana e espacial *(não essencial)
• Disponibilidade para executar tarefas extra-classe
• Ter concluído o curso básico de animação 3D com Blender
EMENTA
INTRODUÇÃO AO BLENDER 3D
1. Introdução ao Game Design com Blender Game Engine e Blender 3D
2. Técnicas básicas de modelagem Poly by Poly e Box Modeling de personagens tridimensionais (low e high poly)
3. Construção de cenários 3D interativos para jogos digitais
4. Materiais complexos utilizando shaders em GLSL (Open GL Shading Language)
5. Efeitos visuais com composite nodes
6. Produção de texturas para jogos com GIMP e Inkscape
7. Iluminação de ambientes internos e externos em 3D
8. Sistemas de partículas (cabelos, tecidos, e fluídos)
9. Introdução a programação de scripts Python para extensão do Blender
10.Técnica de rigging e animação básica de personagens 3D
11.Modelagem e Escultura 3D com sculpt mode
12. Introdução ao Design de Interfaces com Blender 3D
13.Audio Design para jogos digitais
14.Pós produção e distribuição de jogos desenvolvidos em Blender
Para obter aprovação no curso, o aluno desenvolverá um mini game em 3D, em estilo livre, utilizando as ferramentas e técnicas ensinadas em sala de aula pelo instrutor.
Instrutor Erick Henrique Silva Góes
Profissional com mais de 9 anos na área de Tecnologia da Informação e 12 anos em Artes Visuais e Computação Gráfica, pós graduado em Produção de Software com Ênfase em Softwares Livres. Atualmente é Analista de Tecnologia da Informação da Secretaria da Fazenda do Tocantins atuando na área de gerência de projetos, coordenador de artes visuais do projeto Ekaaty Linux Educacional, e coordenador do GEDJA (Grupo de Estudos e Desenvolvimento de Jogos e Animações com Softwares Livres).Atua no Brasil como palestrante e promotor de eventos de softwares livres gráficos, e ministrando treinamentos in-company de artes visuais com foco em jogos digitais e animações 2D e 3D.
Certificações
"Blender Foundation Certified Trainer" (BFCT) – em andamento
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