Animação 3D PDF Imprimir E-mail

Animação 3D com Blender

CARGA HORÁRIA: 40 HORAS


APRESENTAÇÃO

Este curso tem como objetivo introduzir o aluno no universo da criatividade tridimensional (3D) através dos conceitos e técnicas de modelagem em 3D aplicáveis no software livre gráfico Blender 3D.

PÚBLICO ALVO

Alunos do Ensino Fundamental e Médio, webdesigners, grafiteiros, desenhistas, estudantes de Arquitetura, designers gráficos, desenvolvedores de jogos e estudantes de Cinema de Animação.

VANTAGENS DO CURSO

Desenvolve a criatividade através do ambiente tridimensional do Blender, descobrindo e desenvolvendo habilidades criativas através de exercícios práticos, que exploram os recursos deste software de modelagem e animação de objetos 3D (básicos e complexos), criação de materiais/texturas, composição de cenas, proporção, iluminação, scripting e renderização 3D. Sob a orientação de um dos instrutores de Blender mais criativos do país, que formulou um método mutante inovador e divertido de aprendizagem, no qual o Blender se torna não uma simples ferramenta, mas uma extensão virtual da mente criativa e dos sentidos do aprendiz.

COMPETÊNCIAS DESENVOLVIDAS

1. Capacidade para modelar objetos tridimensionais com alta precisão e qualidade artística

2. Capacidade para criar materiais e texturas de objetos tridimensionais usando shaders, composite nodes, GIMP e Inkscape

3. Capacidade para criar iluminação realista de ambientes internos e externos em 3D

4. Capacidade para trabalhar com scripts Python para extensão do Blender

5. Capacidade para desenvolver processos de rigging e animação básica 3D

6. Capacidade para trabalhar como modelador júnior freelancer

7. Domínio do work flow (fluxo de trabalho) do Blender 3D

O Blender é um software livre, distribuído sob a licença GNU GPL (General Public License), e portanto, livre para copiar, modificar, e distribuir sem restrições de uso. Garante ao profissional autônomo, empresas de publicidade e estúdios de animação 3D uma poderosa plataforma para desenvolvimento de animações para TV, Web, cinema, simulações em realidade virtual, além de jogos digitais, podendo ser utilizado na produção de apresentações multimídia de ótima qualidade visual e na criação de jogos educacionais. Além de permitir que as empresas que o utilizam se mantenham legalizadas quanto ao uso de softwares gráficos 3D, já que o modelo de licenciamento do Blender contribui para evitar a pirataria de software.
Ao final do curso os alunos terão assimilado os comandos e conceitos básicos de criação de arte 3D no Blender, aprendido como trabalhar de forma produtiva e intuitiva com a ferramenta, podendo inclusive dar continuidade à sua formação profissional como modeladores 3D, já que possuirão os requisitos básicos para se desenvolver em um curso de nível intermediário e, posteriormente, avançado em Blender 3D.

PRÉ-REQUISITOS

• Desejavel Inglês *(não essencial)
• Conhecimentos básicos de operação em sistema operacional Windows, Linux ou Mac OSX
• Conhecimentos básicos de geometria plana e espacial *(não essencial)
• Disponibilidade para executar tarefas extra-classe

EMENTA

Animação 3D com Blender

1. Introdução ao Blender 3D
1.1 Requisitos e plataformas suportadas
1.2 Instalação do Blender
1.3 Características do Blender
1.4 Aplicações em animação e jogos 3D
1.5 Desenvolvimento colaborativo do Blender

2. Conhecendo a interface do Blender

3. Controles de manipulação de objetos

4. Tipos de objetos no Blender

5. Transformação e manipulação de objetos

6. Ferramentas de modelagem

7. Modificadores de modelagem

8. Criação de texto 3D

9. Materiais, texturas e iluminação

10.Renderização com render nativo e YafRay/Luxrender

11.Trabalhando com cenas (scenes) e camadas (layers)

12. Importação e exportação de Arquivos

13. Animação 3D (conceitos e comandos básicos)

14. Extendendo o Blender através de scripts Python


Instrutor Erick Henrique Silva Góes

Profissional com mais de 9 anos na área de Tecnologia da Informação e 12 anos em Artes Visuais e Computação Gráfica, pós graduado em Produção de Software com Ênfase em Softwares Livres. Atualmente é Analista de Tecnologia da Informação da Secretaria da Fazenda do Tocantins atuando na área de gerência de projetos, coordenador de artes visuais do projeto Ekaaty Linux Educacional, e coordenador do GEDJA (Grupo de Estudos e Desenvolvimento de Jogos e Animações com Softwares Livres).Atua no Brasil como palestrante e promotor de eventos de softwares livres gráficos, e ministrando treinamentos in-company de artes visuais com foco em jogos digitais e animações 2D e 3D.

Certificações

"Blender Foundation Certified Trainer" (BFCT) – em andamento

 

 

 

 

 

Boletim Training Tecnologia Cadastre-se

Name:

Email:

Banner
template desenvolvido por FVAL | layout por Training Tecnologia