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Curso realizado de forma presencial em laboratório.

Apresentação

O curso capacita o aluno a entender e conhecer como aplicar conceitos avançados de orientação a objetos quando codificado em Java, explorar os principais padrões de projeto de orientação a objetos e suas aplicações em Java, aprender os principais padrões de projeto para JEE.

Público Alvo
Interessados em tecnologia e segurança da informação, analistas, arquitetos de sistemas, projetistas, entusiastas interessados em familiarizar-se com as muitas técnicas de desenvolvimento e as diferentes formas de aplicação para a consecução de requisitos não funcionais.

Vantagens do curso
Conhecer os principais padrões de projeto aplicados a arquitetura de sistemas construídos em quaisquer linguagens. Ao final do treinamento os alunos conhecerão os diferentes design patterns e poderão decidir como construir melhor suas aplicações.

 

Carga Horária

24 horas

 

Pré Requisitos

·Inglês técnico (leitura)
·Experiência em desenvolvimento de código em Java

 

Instrutor
Profissional com mais de 12 anos na área de TI, graduada em Ciência da Computação e especializada em informática industrial. Possui as certificações 839-Rational Unified Process v7.0, 636-Requirements Management with Use Cases - Part 1 e 637-Requirements Management with Use Cases - Part 2. Atualmente trabalha como consultora e instrutora em equipes multidisciplinares no desenvolvimento de software visando consolidar e disseminar informações de processos de negócio com consistência adequada conforme as tecnologias atuais.


Certificações
(839) Rational Unified Process v7.0 – RUP;
(636) Requirements Management with Use Cases - Part 1;
(637) Requirements Management with Use Cases - Part 2;
(833) Object Oriented Analysis and Design - Part 1 (Analysis);
(834) Object Oriented Analysis and Design - Part 2 (Design).
A Training Tecnologia reserva-se no direito de, se necessário, oferecer este treinamento com outros instrutores também altamente qualificados.

 

Ementa

  • Breve conceitos sobre orientação a objetos;
  • Arquitetura de software;
  • Modelagem baseada de componentes;
  • Origem e uso de componentes;
  • Atividades de análise e projeto: definição e modelagem visando re-uso; implementação de componentes; e administração e reuso;
  • Design Patterns: definição e aplicação; padrão de arquitetura “MVC”; padrões de design patterns state, facede, singleton e observer; e exemplos em JAVA; e
  • Frameworks e Design Patterns.

 

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