|
FORMAÇÃO 3D MAX .:
Carga Horária: 160 HS
Objetivo: Este treinamento insere os alunos no universo de criações virtuais por meio do 3ds max, apresentado-lhes os fundamentos e as técnicas básicas de utilização do programa. Seu primeiro contato com o Mundo 3D - Este curso foi especialmente criado para você que deseja entrar para o seleto grupo dos melhores animadores e modeladores do mundo. Este é o seu ponto de partida, neste curso você irá tomar contato com esta incrível ferramenta chamada 3D Studio Max 7.0.
Pré Requisitos: Para que os alunos tenham aproveitamento satisfatório neste treinamento é importante que eles tenham conhecimentos em Windows.
3DS MAX 7.0 – NÍVEL I (30 HORAS) |
1 - Main toolbar (Barras de Ferramentas principais):
- Undo – Redo – Selection filter – Select Object – Selection Region – Crossing - Move – Rotate – Scale – Reference - Snaps - Name select Link – Select bay name – Mirror – Align - layer manage.
2 - Customize (Personalize):
- Load custom – show UI – Units Setup.
3 - Viewport Configuration (Configuração de porto de visão):
- Rendering - Method – layout.
4 - Geometry (Geometria):
- Standard Primitives – Extended Primitives – Compound Objects – Doors – Windows – AEC- Stairs.
5 - Shapes (Linhas):
- Line – Cycle – Arc – Ngon – Text – Section – Rectangle – Donut – Star – Helix.
6 - Lights (Luzes):
- Target Spot – target Direct – Omni – Free Spot – Free Direct – Skylight.
7 - Cameras:
8 - Modify (Modificar):
- Noise – Bend – Twist – Taper – Bevel – Bevel Profile – Cap Holes – Displace – Extrude – FFD(box) – Lattice – Melt – Optimize – Relax – Slice – Flex – Normal – Sphere – Stretch.
9 - Render Scene (Fazendo a cena):
- Common – Advanced Lighting.
10 - Material Editor (Editor de Materiais):
Get material – Assign Material to selection – Reset – Save – Show map in – sample type – backlight – background – Parameters.
3DS MAX 7.0 – NÍVEL II – MODELAGEM (30 HORAS)
O curso de 3D Max R5 Nível II é totalmente dedicado a ampliar o seu potencial em modelamento. Abordaremos diversas técnicas de modelagem entre elas podemos citar às 03 (três) técnicas mais utilizadas nos dias de hoje que são:
- EXTRUDE LINE
- BOX MODELING
- SURFACE TOOLS
Esses são alguns dos objetos que aprenderemos a modelar com todo requinte dos melhores modelares do mundo.
Podemos citar como exemplo:
1 - Box Modeling (Modelando Caixa)
- Editable mesh – Editable poly.
2 - Surface (superfície)
- Editable solines – Editable patch.
3 - Extrude Line (Expulse Linha):
4 - Modify (Modificar):
- Smooth – MeshSmooth – Surface
3DS MAX 7.0 – NÍVEL III – EFEITOS ESPECIAIS (30 HORAS)
1 - Particle systems (Sistema de Partículas):
- Snow – Parray – Super Spray – Spray – Blizzard – Pcloud.
2 - Mental Ray:
- Global Illumination (GI) – Light Properties – Mental Ray Connection.
- Motion Blur – Depth of Field.
3 - Space Warps (Urdiduras de espaço):
4 - Forces:
- Wind – Displace – Gravity.
5 - Deflectors:
6 - Utilities (Utilidades):
7 - Reactor:
- Create Rigid Body Collection – Create Cloth Collection – Create Wind – Create Water.
8 - Environment Effects (Efeitos de ambiente):
9 - Common Parameters:
- Background – Expouse Control.
10 - Atmosphere:
- Fire Effect – Fog – Volume Fog – Volume Light.
11 - Video Post:
12 - Add Image Filter Event:
- Lens Effects Flare – Lens Effects Glow - Lens Effects focus - Lens Effects Highlight – Star field.
3DS MAX 7.0 – NÍVEL IV – CRIAÇÃO E ANIMAÇÃO (30 HORAS)
1 - Character (Caráter):
2 - Bone Tools:
- Bone Editing Tools – Fin Adjustment Tools.
3 - Animation (Animação):
4 - IKsolvers:
- HI solver – HD solver – IK Limb solver – Spline IK solver.
5 - Hierarchy (Hierarquia):
6 - Motion (Movimento):
- Trajectories – Parametes.
7 - Helpers (Ajudantes):
- Standard:
- Dummy – Point – Protractor.
8 - Biped:
- Motion:
- Figure Mode – Footsestp Mode – Motion Flow Mode.
Algumas fotos deste Laboratório:

|