FORMAÇÃO 3D MAX .:

Carga Horária: 160 HS

Objetivo: Este treinamento insere os alunos no universo de criações virtuais por meio do 3ds max, apresentado-lhes os fundamentos e as técnicas básicas de utilização do programa. Seu primeiro contato com o Mundo 3D - Este curso foi especialmente criado para você que deseja entrar para o seleto grupo dos melhores animadores e modeladores do mundo. Este é o seu ponto de partida, neste curso você irá tomar contato com esta incrível ferramenta chamada 3D Studio Max 7.0.

Pré Requisitos: Para que os alunos tenham aproveitamento satisfatório neste treinamento é importante que eles tenham conhecimentos em Windows.

3DS MAX 7.0 – NÍVEL I (30 HORAS)

1 - Main toolbar (Barras de Ferramentas principais):

  • Undo – Redo – Selection filter – Select Object – Selection Region – Crossing - Move – Rotate – Scale – Reference - Snaps - Name select Link – Select bay name – Mirror – Align - layer manage.

2 - Customize (Personalize):

  • Load custom – show UI – Units Setup.

3 - Viewport Configuration (Configuração de porto de visão):

  • Rendering - Method – layout.

4 - Geometry (Geometria):

  • Standard Primitives – Extended Primitives – Compound Objects – Doors – Windows – AEC- Stairs.

5 - Shapes (Linhas):

  • Line – Cycle – Arc – Ngon – Text – Section – Rectangle – Donut – Star – Helix.

6 - Lights (Luzes):

  • Target Spot – target Direct – Omni – Free Spot – Free Direct – Skylight.

7 - Cameras:

  • Target – Free.

8 - Modify (Modificar):

  • Noise – Bend – Twist – Taper – Bevel – Bevel Profile – Cap Holes – Displace – Extrude – FFD(box) – Lattice – Melt – Optimize – Relax – Slice – Flex – Normal – Sphere – Stretch.

9 - Render Scene (Fazendo a cena):

  • Common – Advanced Lighting.

10 - Material Editor (Editor de Materiais):
Get material – Assign Material to selection – Reset – Save – Show map in – sample type – backlight – background – Parameters.

3DS MAX 7.0 – NÍVEL II – MODELAGEM (30 HORAS)

     O curso de 3D Max R5 Nível II é totalmente dedicado a ampliar o seu potencial em modelamento. Abordaremos diversas técnicas de modelagem entre elas podemos citar às 03 (três) técnicas mais utilizadas nos dias de hoje que são:

  • EXTRUDE LINE
  • BOX MODELING
  • SURFACE TOOLS

     Esses são alguns dos objetos que aprenderemos a modelar com todo requinte dos melhores modelares do mundo.
Podemos citar como exemplo:

1 - Box Modeling (Modelando Caixa)

  • Editable mesh – Editable poly.

2 - Surface (superfície)

  • Editable solines – Editable patch.

3 - Extrude Line (Expulse Linha):

  • Editable poly.

4 - Modify (Modificar):

    • Smooth – MeshSmooth – Surface
    3DS MAX 7.0 – NÍVEL III – EFEITOS ESPECIAIS (30 HORAS)

1 - Particle systems (Sistema de Partículas):

  • Snow – Parray – Super Spray – Spray – Blizzard – Pcloud.

2 - Mental Ray:

  • Global Illumination (GI) – Light Properties – Mental Ray Connection.
  • Motion Blur – Depth of Field.

3 - Space Warps (Urdiduras de espaço):

4 - Forces:

  • Wind – Displace – Gravity.

5 - Deflectors:

  • Udeflector.

6 - Utilities (Utilidades):

7 - Reactor:

  • Create Rigid Body Collection – Create Cloth Collection – Create Wind – Create Water.

8 - Environment Effects (Efeitos de ambiente):

9 - Common Parameters:

  • Background – Expouse Control.

10 - Atmosphere:

  • Fire Effect – Fog – Volume Fog – Volume Light.

11 - Video Post:

12 - Add Image Filter Event:

  • Lens Effects Flare – Lens Effects Glow - Lens Effects focus - Lens Effects Highlight – Star field.

3DS MAX 7.0 – NÍVEL IV – CRIAÇÃO E ANIMAÇÃO (30 HORAS)

1 - Character (Caráter):

2 - Bone Tools:

  • Bone Editing Tools – Fin Adjustment Tools.

3 - Animation (Animação):

4 - IKsolvers:

  • HI solver – HD solver – IK Limb solver – Spline IK solver.

5 - Hierarchy (Hierarquia):

  • Pivot – IK – Link Info.

6 - Motion (Movimento):

  • Trajectories – Parametes.

7 - Helpers (Ajudantes):

  • Standard:
  • Dummy – Point – Protractor.

8 - Biped:

    • Motion:
    • Figure Mode – Footsestp Mode – Motion Flow Mode.


    Algumas fotos deste Laboratório: